Глава 5. Жизнь – это игра!

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 5. Жизнь – это игра!

Жизнь – это игра! Жаль, что многие об этом забывают.

Идея состоит в следующем. Когда человек удовлетворяет свои базовые потребности (физическое выживание и физическая безопасность), это означает, что самое главное в жизни уже состоялось.

У него остается всего два варианта того, как вести себя дальше.

Вариант первый. Человек понимает, что да, самое главное в его жизни уже произошло. Он попил, поел, пописал, покакал, поспал. И все остальное время он ищет новые развлечения, новые игры. Как сделать себе любимому интересно, хорошо, классно, здорово? Вот о чем наше достигаторство. Вот чего на самом деле ищут люди. После того как человек поел, попил, поспал, он ищет возможности ПОРАДОВАТЬСЯ. Это САМОЕ главное в жизни – после выживания.

Второй вариант, который выбирают большинство людей, удовлетворивших свои настоящие, истинные, базовые потребности, – игра. Однако они начинают играть, наморщивая при этом попу там, где это уже не требуется. Они пытаются запасти еще больше манки. И сделать стены в два раза толще. И забор в два раза выше. И поставить дополнительные батареи. И чтобы хлеба еще больше. А еще лучше, чтобы забрать и хлеб, и батареи у соседа. Чтобы у нас все было, а у другого ничего не было. Люди начинают «морщить попу» там, где в общем-то нет НИКАКИХ проблем с выживанием. Играют, но забывают о том, что это Игра. Вот и получается: «Еще манки там соберем. И не важно, что она там протухнет, что ее крысы сожрут, изгадят, пусть лежит на всякий случай».

Тут можно нарисовать следующую схемку (рис. 6).

Сплошной линией обозначены границы выживания человека как живого существа. За ней его ждут: мороз в минус 70 градусов нагишом, свинец, залитый в глотку, удар молнии в череп, чан с кипящим маслом на голову, пустыня, жара и полное отсутствие воды. Человеку там не выжить. Ни при каких условиях.

Пространство от пунктирной до сплошной линии – это зона, в которой человек способен выжить. Там его ждут такие же проблемы, как и за сплошной линией, но не столь сложные. Мороз, но «всего» минус 60 по Цельсию, но есть теплая шуба. И собачьи упряжки. Мыться придется два раза в жизни. При рождении и перед смертью. Все остальное время кожа натерта салом, чтобы блохи не кусали.

Или там, наоборот, жара плюс 50, москиты, слепни и малярия. Но есть стеганый халат от жары. И бурдюк с теплой водой. Не до радости. Но вообще выжить можно. С трудом. С напрягом. Но можно.

На всем остальном пространстве (от пунктирной границы до человечка) человек выживает достаточно легко.

Рис. 6. Границы выживания человека

Но у большинства людей нет этого понимания. Они думают, что их граница выживания – это линия, обозначенная пунктиром с ножницами.

Если выйти за эту границу, то у них якобы сразу же начнутся проблемы с выживанием. Хотя чаще всего это надуманные проблемы. А ножницы находятся у них в головах, а не в окружающем мире.

«Если не получу красный диплом – скончаюсь на месте». «Если Машенька не позвонит – нет смысла жить. Пойду топиться».

Наш человек, достигатор, понимает, что существуют истинные, базовые потребности. И есть потребности в Игре.

Большинство людей НЕ осознают этого различия. Они принимают игровые потребности за базовые. И начинают напрягаться. Там, где этого не следует делать.

Достигатор знает, что если ветер несет его в чан с серной кислотой, то придется напрячься. Упереться. «Наморщить» попу изо всех сил. И рвануть в другую сторону. В сторону от чана с кислотой. Иначе веселая игра под названием «Жизнь» может закончиться. Напрягся, угроза жизни миновала, пролетели мимо чана. Ур-р-ра! Играем дальше! Веселимся и развлекаемся!

Попоморщер же волнуется: «Курс рубля опять упал на три процента. Какой кошмар! Что за жизнь! Что станет с моей заначкой? Ведь у меня отложено десять тысяч рублей! Я же теперь не смогу купить новый модный телевизор, компьютер или автомобиль».

Забывая, что и телевизор, и компьютер, и автомобиль – всего лишь инструменты для развлечения. И не более того. Они НЕ ИМЕЮТ ни малейшего отношения к выживанию!

Причем попоморщерам, которые думают о мире именно так, всегда плохо. «Граница выживания была от меня в полутора миллиардах километров. А теперь она придвинулась ко мне на два миллиметра. Какой кошмар! Какой ужас! Надо срочно закупить еще 5 тонн консервов. И возвести еще один уровень стен!»

Как говорил Виктор Суворов: «В обороне не бывает ситуации “достаточно”. Отрыл 10 противотанковых траншей – копай одиннадцатую. Двенадцатую. Тринадцатую…» И так, пока не надорвешься от перенапряжения. И не скончаешься в тоске, страхе и печали.

Попоморщеры пребывают в вечном страхе. Все свои действия они оценивают с точки зрения потерь и убытков: «Телевизор посмотрел – потерял время. Не посмотрел – лишился информации». Из-за этого они находятся в перманентной депрессии.

Почему? Потому, что мысленная граница выживания у попоморщеров придвинута к ним ОЧЕНЬ близко. Они боятся выйти за ее пределы. Очень страшно. В итоге чаще всего попоморщеры совершенно напрасно напрягаются там, где этого совсем не требуется.

В реальности до границы выживания ОЧЕНЬ далеко. Но попоморщеру кажется, что «линия жизни» очень близко.

Достигатор трезво оценивает – является ли угрозой его выживанию то, что сейчас происходит вокруг него? Нет? Тогда ИГРАЕМ! Играем! Играем! Развлекаемся и радуемся! Веселимся и ищем-организовываем новые игры.

Если же достигатор действительно приблизился к границам на опасное для жизни расстояние, надо срочно выгребать из этой ситуации. Удирать оттуда, где есть РЕАЛЬНАЯ опасность для жизни. Пули там над головой свистят. Или наркоман ножичком поигрывает.

Достигаторы – это вменяемые люди. Они понимают, что если рядом прогуливаются тигры без намордников, то заряженное ружье должно быть наготове. Иначе сожрут.

Попоморщер же в любой обычной бытовой ситуации видит тигра без намордника. Даже если тигр – плюшевый. Но попоморщер пугается, напрягается и пропускает момент везения.

Потому что если ты все время напряжен, то тебе сложно заметить, что ситуация уже изменилась в твою пользу.

Если же ты относишься к жизни как к игре, то живешь спокойно и расслабленно. Успевая замечать знаки, которые тебе посылает мир. И вовремя реагируешь на них, включаясь в Игру.

Попоморщер ориентируется на угу-рефлекс. Ему кажется, что его окружает постоянное мрачное «угу». Там плохо, сям плохо, и неизвестно – куда податься. От этого и депрессия.

Достигатор же ориентируется на ага-рефлекс. Он все время ищет возможности и варианты, которые его порадуют. Он ищет новые интересные Игры. В которых будет хорошо и ему, и его партнерам по игре.

Иногда попоморщеры играют в дурацкую игру «Нет большей радости, чем соседу сделать гадость».

Да, так тоже можно жить. Если вы хотите иметь постоянные проблемы.

Достигаторы же уверены: полезно, чтобы радость испытывали и вы сами, и находящиеся рядом с вами люди. Чтобы им нравилось общение с вами. Чтобы оно приносило им какие-то бонусы. И тогда эти люди будут постоянно к вам возвращаться. И всегда будут готовы сделать для вас что-то хорошее. Подвезти на машине, угостить обедом, пригласить в кино, устроить на работу в крутую компанию. И так далее.

Будь полезен другим! И есть хороший шанс, что твои благие дела вернутся сторицей. Как добиться того, чтобы добро возвращалось? Как узнать, с кем вам стоит играть в такие игры и кто для них не подходит? Ответы на эти вопросы даются на тренинге «Школа достигатора. Харизма» [3] .

Если во время игры радость получаете только вы сами, а окружающим от этого плохо, то вряд ли они к вам вернуться. И вы остаетесь в одиночестве.

Некоторые попоморщеры отвечают: «Ну и фиг с ними!»

Такой подход работает, если вы владеете, например, колодцем в пустыне Сахара. Единственным во всей округе. До другого колодца никак не меньше 50 километров. Тогда действительно, можно не «заморачиваться». Вы можете людям на голову писать, какашками в них кидаться. Они все равно будут приходить к вам за водой. Иначе им не выжить. И ради выживания они будут готовы терпеть издевательства над собой.

Но сейчас (слава цивилизации!) подобных областей почти не осталось. Выбор есть всегда. Идет ли речь о магазинах или театрах, развлечениях или курортах, мужчинах или женщинах. И если кто-то делает вам плохо – убегайте! Удрать из ситуации дискомфорта можно практически всегда. За исключением, наверное, только тех случаев, когда вы попали в армию или тюрьму.

Поэтому достигатор кровно заинтересован в том, чтобы окружающим его людям было хорошо. Чтобы у него, у достигатора, были партнеры для игр. Чтобы было из кого выбирать.

Если вы помните, что с тех пор как вы наелись-напились, все остальное – Игра… То вам становится жить легче.

Если же думаете, что «без красного диплома помру от тоски», вот тогда начинаются какие-то сложности.

Если человек помнит, что после того, как базовые потребности закрыты на 100 %, все остальное – развлечение… Он может развлекаться. Он понимает, что нуждается в эмоциях. И разные люди различным образом удовлетворяют эту потребность.

Если человек помнит, что он играет, то он может выбирать способы удовлетворения потребности в эмоциях. То ли бизнесом заняться. То ли карьеру строить. То ли посвятить себя спорту. То ли оттачивать мастерство флирта. То ли на сноуборде с горы сигать.

Если человек забывает про это… Про то, что потребность в эмоциях – это потребность в Игре… То начинается всякая ерунда. Или несчастная любовь. Или он шарится по кустам под пулями. Или надрывает пупок на тренировках. И при этом он думает, что это все серьезно ?. Вот такая фигня происходит, когда человек обеспечивает себя эмоциями, но думает, что это все очень серьезно.

Наш человек, достигатор, всегда помнит, что Жизнь – это Игра. Это поиск развлечений и позитивных эмоций. Да, полезно жить там, где легко и приятно. Там, где не приходится сильно напрягаться.

Потому что напрягаться – это не наш вариант. Пусть попоморщеры напрягаются. Если им нравится. А нам нравится играть и развлекаться. Получать позитивные эмоции и понимать, что все это Игра. Недаром говорят: «Жизнь – это игра. Задумка – так себе, но графика – просто зашибись ?».

Когда мы говорим про базовые потребности, следует помнить, что, удовлетворяя их, человек работает на результат. Поесть, чтобы в животе не урчало. Поспать, чтобы голова не раскалывалась. Покакать – на результат, чтобы там все произошло и не было отравления организма ?.

Но когда вот это все завершено, вступает в действие игра на 100 %. Да, когда мы говорим про физическую безопасность, то работаем на результат. Все остальное – это процесс. Способ развлекаться. Обеспечивать себя желаемыми эмоциями.

Если же человек забывает вот об этих вещах, он начинает тревожиться. Очень о многом. Он живет вот здесь, а его граница выживания находится на расстоянии в 500 млн километров. «Ой, граница выживания приблизилась к нам на два сантиметра! Ой, какой кошмар! Надо строить еще более высокий замок. И не забыть о подвале, на случай ядерной войны». Если вы так именно развлекаетесь, это классно и здорово. Но некоторые люди мучаются всерьез. И у них начинается наморщивание. Там же, где человек наморщивает, не бывает везения! Везение бывает там, где человек играет!