Глава 2. Энерго-информационные потоки

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 2. Энерго-информационные потоки

Во время Игры думать некогда. Надо быстрее соображать. Со-ображать – значит создавать образы. Как организовать интересную для вас игру? Одно из условий – знание того, что происходит вовне, в мире. Что есть? Что новенького? Что изменилось вокруг?

Достигаторы используют следующую модель. В мире дуют ветра. В Мировом океане царствуют течения. Мир постоянно изменяется. Чтобы хоть как-то упорядочить происходящее, чтобы установить основные ориентиры и объекты наблюдения, весь мир, все его ветра и течения (или энергоинформационные потоки) были разделены нами на четыре группы:

1. Обстоятельства.

2. Желания других.

3. Собственная инерция.

4. Собственные желания. Рассмотрим каждый из этих потоков.