Глава 16. Выбери режим игры и создай легендарную команду

44 Wizzy набирает команду в Эверфрост!

Морфос Новасторм (мой персонаж в «Эверквесте»)

Помнишь, как впервые окунулся в онлайн-игру типа World of Warcraft? Ты не только создал персонажа и начал исследовать новый, таинственный, восхитительный мир; ты нашел там НАСТОЯЩИХ людей, которые бегали вместе с тобой! Черт, ты ведь мог знать их в реальной жизни!

Вспоминается один особенно скучный вечер, когда я в очередной раз сидел, приклеившись к компьютеру и играя в «Эверквест». Я был в Шпилях Волшебников на равнинах Северного Каранаса со своим персонажем Морфосом – и вдруг заметил, как крохотное пятнышко на горизонте постепенно становится все больше и больше. В конце концов оно превратилось в персонажа, и я увидел, что это мой хороший друг Сент. Несмотря на то, что «в реале» он жил в 10 минутах ходьбы, я был совершенно сражен тем фактом, что мы можем одновременно тусоваться и видеться в игре. Мы провели добрых два часа, заставляя своих персонажей исполнять «танец» и истерически хохоча в телефонные трубки: мы просто не могли поверить, насколько далеко продвинулись игровые технологии.

Так началась моя любовь к массовым многопользовательским ролевым онлайн-играм (MMORPG или ММОРПГ). Мне нравилась идея создания хорошо подобранных групп героев, выполняющих рейды по подземельям, охотящихся за сокровищами, контактирующих с людьми со всех концов земного шара и исследующих локации, которые я ни за что не смог бы исследовать в одиночку. Увы, все это происходило, пока я сидел дома за компьютером; но ничего страшного! Это заставило меня осознать, что жизнь – это массовая многопользовательская игра. И когда ты проводишь больше времени в окружении людей, которых любишь или которые побуждают тебя становиться лучше, и меньше – с теми, кто тянет тебя вниз, твои шансы на счастье в Игре Жизни сильно возрастают. Как писал перед смертью Кристофер Маккендлесс, главный персонаж книги и фильма «В диких условиях» (Into the Wild), «счастье реально только тогда, когда есть с кем его разделить».

Или, как обнаружили исследователи университета Бригама Янга и университета Северной Каролины в Чепел-Хилл, люди с малым числом социальных контактов имели, в среднем, на 50 процентов больше шансов умереть в период наблюдения, чем те, кто имел прочные социальные связи. Если сравнивать с другой статистикой, эта разница в смертности так же велика, как между курильщиками и некурящими!

Теперь, благодаря развитию социальных сетей, стало гораздо легче общаться с людьми, не встречаясь лично, но это может и навредить нашему счастью. Контактировать с людьми посредством видеоигр – круто, но это не замена взаимодействию в реальной жизни. Мы можем взять на заметку то, как в играх используют онлайн-многопользовательский режим, чтобы он был интереснее, а потом применить это в реальной жизни.

Важно помнить, что люди, к которым ты решаешь присоединиться, будут оказывать большое воздействие на твои приключения. Общение с болванами или подлецами вредит везде – и в игре, и в реальной жизни.

В любом Пути Героя, когда он входит в неведомый мир, то непременно сталкивается с союзниками, противниками, напарниками и защитниками. Эти персонажи – как в «Братстве Кольца» или «Мстителях» – существуют ради развития сюжета: чтобы встряхнуть ситуацию, не ослабить интерес и обеспечить герою возможность развиваться и адаптироваться.

Поскольку мы знаем, что сила воли не бесконечна, а мотивацию трудно поддерживать на протяжении долгого времени, нужно не только организовать себе такое окружение, которое обеспечит успех, но и выстроить достойный многопользовательский опыт. Радуйся: я тебя в этом опередил, немало попотев над методами создания идеальной команды. Тебе же осталось подобрать для нее подходящих людей.